В 70-х годах в США была создана компьютерная программа для моделирования морских сражений. Как правило, в таких симулированных битвах она побеждала реальных флотоводцев. Когда же люди присмотрелись к машинной тактике подробнее, они увидели странную вещь: после окончания "боя", перед тем, как вступить в новый, компьютер начинал стрелять по одному-двум своим кораблям и топил их. Зачем же он так делал?


Эскадра не может двигаться быстрее, чем самый медленный ее корабль; компьютер расстреливал свои самые поврежденные корабли и приобретал таким образом преимущество в скорости.



Автор: Дмитрий Жарков

Источник: http://www.newscientist.com/ns/971101/feedback.html (1.11.97)

Чемпионат: Akadem Open 1997, Новосибирск

Тур: Брейн-ринг

Номер: Вопрос 11


Показать как json