{"answer":"Эскадра не может двигаться быстрее, чем самый медленный ее корабль;\nкомпьютер расстреливал свои самые поврежденные корабли и приобретал\nтаким образом преимущество в скорости.","author":"Дмитрий Жарков","batch_info":{"copyright":"Клуб \"Мозговорот\" (Новосибирск).","date":"30-Nov-1997","description":"Akadem Open 1997, Новосибирск","filename":"akadop97.json","url":"/znatoki/boris/reports/199711Nsk.html"},"description":"В 70-х годах в США была создана компьютерная программа для\nмоделирования морских сражений. Как правило, в таких симулированных\nбитвах она побеждала реальных флотоводцев. Когда же люди\nприсмотрелись к машинной тактике подробнее, они увидели странную\nвещь: после окончания \"боя\", перед тем, как вступить в новый,\nкомпьютер начинал стрелять по одному-двум своим кораблям и топил их.\nЗачем же он так делал?","id":"Вопрос 11","kind":"Б","next":174488,"num":2770,"source":"http://www.newscientist.com/ns/971101/feedback.html (1.11.97)","tour":"Брейн-ринг"}