В 1996-1997 гг. вниманию пользователей компьютеров была представлена
игра "Creatures", цель которой - выращивание и воспитание живущих по
своим, не запрограммированным заранее, законам электронных существ -
Норнов, мужского и женского рода. А какое событие из жизни этих Норнов
стало для разработчиков "сигналом" правильности созданных моделей
существ?