В 1996-1997 гг. вниманию пользователей компьютеров была представлена игра "Creatures", цель которой - выращивание и воспитание живущих по своим, не запрограммированным заранее, законам электронных существ - Норнов, мужского и женского рода. А какое событие из жизни этих Норнов стало для разработчиков "сигналом" правильности созданных моделей существ?