{"answer":"Четвертая стена.","author":"Александра Бурчалова (Минск)","batch_info":{"comment":"Редакторы благодарят за тестирование и помощь в подготовке пакета Глеба\nБелова (Витебск), Юрия Вашкулата (Киев), Евгения Поникарова\n(Санкт-Петербург), Александра Коробейникова (Саратов), Михаила\nСавченкова, Михаила Малкина, Инну Семенову, Серафима Шибанова, Николая\nРябых, Андрея Солдатова и Дмитрия Карякина (все - Москва и окрестности).","date":"00-Jan-2014","description":"Синхронный турнир \"Балтийский берег\" - 2013/14. 3 этап","filename":"balt14-3.json","redacted_by":"Николай Лёгенький (Минск), Иделия Айзятулова (Ульяновск)"},"comment":"В драматургии четвертая стена отделяет зрителей от актеров. В\n\"Warcraft\", если слишком много кликать по персонажу, тот начинает\nобращаться к игроку и жаловаться \"хватит по мне кликать\".","description":"По утверждению разработчика игр Ли ШЕлдона, если в игре \"Warcraft\"\n[варкрАфт] слишком часто кликать мышью по персонажу, можно разрушить ЕЕ.\nНазовите ЕЕ.","id":"Вопрос 4","next":182855,"num":12481,"source":"Lee Sheldon. Character development and storytelling for games, page 49.\nhttp://prntscr.com/2cmb5b","tour":"1 тур"}