{"answer":"Резина.","author":"Игорь Тюнькин (Москва)","batch_info":{"comment":"Цель этого НЕтематического пакета - привлечь авторов в другие области\nисточников, отличные от \"классических\", и показать, что эти области не\nуступают по качеству и интересности вопросного материала. Этот пакет -\nвторой в серии после \"Нетематического ЧГК по покемонам\". Для его\nотыгрыша не нужно что-либо знать о компьютерных играх, кроме факта их\nсуществования. Редакторы благодарят за тестирование и ценные замечания\n\"Сборную Скайпа\", Александра Ведехина (Таллин), Александра Кудрявцева\n(Николаев), Андрея Солдатова (Москва), Алексея Трефилова (Калуга).","date":"00-Aug-2012","description":"Нетематическое ЧГК по компьютерным играм","filename":"kompig12.json","redacted_by":"Серафим Шибанов и Игорь Тюнькин (Москва)"},"comment":"Гонщик будто привязан резиновой нитью, которая при его отставании от\nосновной группы начинает его ускорять. Это сделано для того, чтобы дать\nшанс отстающим от основной группы.","description":"Во многих компьютерных гонках используется эффект, при котором чем\nбольше гонщик отстает от основной группы, тем большее дополнительное\nускорение получает. Назовите материал, давший название этому эффекту.","id":"Вопрос 4","next":248639,"num":113730,"source":"1. http://ru.wikipedia.org/wiki/Игровой_искусственный_интеллект\n2. http://en.wikipedia.org/wiki/Rubber_banding","tour":"1 тур"}